공개: KoTalk 최신 기준선
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문서/atlas/01-work-inbox/01-triage-modes.md
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문서/atlas/01-work-inbox/01-triage-modes.md
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# 받은함 분류 모드
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 받은함 분류 모드을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 받은함 분류 모드은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 받은함 분류 모드이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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- 따라서 받은함 분류 모드은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 받은함 분류 모드 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/01-work-inbox/02-role-queues.md
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문서/atlas/01-work-inbox/02-role-queues.md
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# 역할별 응답 큐
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 역할별 응답 큐을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 역할별 응답 큐은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 역할별 응답 큐이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 역할별 응답 큐은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 역할별 응답 큐 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/01-work-inbox/03-urgent-important.md
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문서/atlas/01-work-inbox/03-urgent-important.md
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# 긴급 중요 분리
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 긴급 중요 분리을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 긴급 중요 분리은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 긴급 중요 분리이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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- 따라서 긴급 중요 분리은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 긴급 중요 분리 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/01-work-inbox/04-day-start-panel.md
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문서/atlas/01-work-inbox/04-day-start-panel.md
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# 업무 시작 패널
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 업무 시작 패널을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 업무 시작 패널은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 업무 시작 패널이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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- 따라서 업무 시작 패널은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 업무 시작 패널 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/01-work-inbox/05-catch-up-plan.md
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문서/atlas/01-work-inbox/05-catch-up-plan.md
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# 밀린 대화 따라잡기
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 밀린 대화 따라잡기을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 밀린 대화 따라잡기은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 밀린 대화 따라잡기이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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- 따라서 밀린 대화 따라잡기은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 밀린 대화 따라잡기 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/01-work-inbox/06-shift-handover.md
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문서/atlas/01-work-inbox/06-shift-handover.md
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# 교대 인수인계 요약
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 교대 인수인계 요약을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 교대 인수인계 요약은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 교대 인수인계 요약이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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- 따라서 교대 인수인계 요약은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 교대 인수인계 요약 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/01-work-inbox/07-unread-debt.md
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문서/atlas/01-work-inbox/07-unread-debt.md
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# 안읽음 부채 줄이기
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 안읽음 부채 줄이기을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 안읽음 부채 줄이기은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 안읽음 부채 줄이기이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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- 따라서 안읽음 부채 줄이기은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 안읽음 부채 줄이기 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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||||
## 금지 패턴
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||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/08-approval-queue.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/08-approval-queue.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 승인 대기 큐
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 승인 대기 큐을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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||||
- 승인 대기 큐은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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||||
## UX 원칙
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||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 승인 대기 큐이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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||||
- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 승인 대기 큐은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 승인 대기 큐 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/09-stakeholder-ring.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/09-stakeholder-ring.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 이해관계자 우선 보기
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 이해관계자 우선 보기을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 이해관계자 우선 보기은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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||||
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## UX 원칙
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||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 이해관계자 우선 보기이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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||||
- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 이해관계자 우선 보기은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 이해관계자 우선 보기 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/10-decision-extract.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/10-decision-extract.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 결정 추출 보기
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 결정 추출 보기을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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||||
- 결정 추출 보기은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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||||
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||||
## UX 원칙
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||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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||||
## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 결정 추출 보기이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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||||
- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 결정 추출 보기은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 결정 추출 보기 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/11-status-followup.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/11-status-followup.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 상태 후속조치 루프
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 상태 후속조치 루프을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 상태 후속조치 루프은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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||||
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||||
## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 상태 후속조치 루프이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
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||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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||||
- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 상태 후속조치 루프은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 상태 후속조치 루프 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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||||
43
문서/atlas/01-work-inbox/12-quiet-work.md
Normal file
43
문서/atlas/01-work-inbox/12-quiet-work.md
Normal file
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@ -0,0 +1,43 @@
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|||
# 업무 집중 시간 보호
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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||||
- 다루는 장면: 업무 집중 시간 보호을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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||||
- 업무 집중 시간 보호은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 업무 집중 시간 보호이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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||||
- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 업무 집중 시간 보호은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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||||
## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 업무 집중 시간 보호 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/13-work-bookmarks.md
Normal file
43
문서/atlas/01-work-inbox/13-work-bookmarks.md
Normal file
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@ -0,0 +1,43 @@
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|||
# 업무 북마크
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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||||
- 다루는 장면: 업무 북마크을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 업무 북마크은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 업무 북마크이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 업무 북마크은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 업무 북마크 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/14-starred-as-tasks.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/14-starred-as-tasks.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 중요 대화를 작업처럼 보기
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 중요 대화를 작업처럼 보기을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 중요 대화를 작업처럼 보기은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 중요 대화를 작업처럼 보기이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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||||
- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 중요 대화를 작업처럼 보기은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 중요 대화를 작업처럼 보기 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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||||
## 금지 패턴
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||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/15-daily-brief.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/15-daily-brief.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 일일 브리프 카드
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 일일 브리프 카드을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 일일 브리프 카드은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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||||
## UX 원칙
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||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 일일 브리프 카드이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 일일 브리프 카드은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 일일 브리프 카드 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/16-weekly-digest.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/16-weekly-digest.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 주간 요약 카드
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 주간 요약 카드을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 주간 요약 카드은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 주간 요약 카드이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 주간 요약 카드은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 주간 요약 카드 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/17-archive-recall.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/17-archive-recall.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 업무 아카이브 재호출
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 업무 아카이브 재호출을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 업무 아카이브 재호출은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 업무 아카이브 재호출이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 업무 아카이브 재호출은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 업무 아카이브 재호출 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/18-sla-hints.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/18-sla-hints.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 응답 기준 시간 힌트
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 응답 기준 시간 힌트을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 응답 기준 시간 힌트은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 응답 기준 시간 힌트이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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- 따라서 응답 기준 시간 힌트은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 응답 기준 시간 힌트 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/19-ownership-chips.md
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43
문서/atlas/01-work-inbox/19-ownership-chips.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 담당자 표시 칩
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 담당자 표시 칩을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 담당자 표시 칩은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 담당자 표시 칩이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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||||
- 따라서 담당자 표시 칩은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 담당자 표시 칩 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/01-work-inbox/20-escalation-ladder.md
Normal file
43
문서/atlas/01-work-inbox/20-escalation-ladder.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 에스컬레이션 경로
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## 문서 목표
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- 범주: 업무형 받은함과 응답 운영
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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- 다루는 장면: 에스컬레이션 경로을 통해 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 에스컬레이션 경로은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 에스컬레이션 경로이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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- 따라서 에스컬레이션 경로은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 에스컬레이션 경로 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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34
문서/atlas/01-work-inbox/README.md
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34
문서/atlas/01-work-inbox/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,34 @@
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# 업무형 받은함과 응답 운영
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이 묶음은 업무형 받은함과 응답 운영 관점에서 사용자 체감 간편함을 세부 주제로 분해한 아틀라스다.
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## 범위
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- 주요 목적: 업무 메시지를 빠르게 정리하고 후속조치로 연결하는 구조
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- 우선 사용자: 업무형 사용자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web
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## 현재 산출물에 대한 비판적 요약
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- 현재 제품은 빠른 입장은 가능하지만, 받은함을 일처럼 정리하는 장치가 아직 약하다.
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- 읽지 않은 대화와 나중에 처리할 대화를 분리하는 체감 편의가 충분하지 않다.
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## 문서 목록
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- [받은함 분류 모드](./01-triage-modes.md)
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- [역할별 응답 큐](./02-role-queues.md)
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- [긴급 중요 분리](./03-urgent-important.md)
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- [업무 시작 패널](./04-day-start-panel.md)
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- [밀린 대화 따라잡기](./05-catch-up-plan.md)
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- [교대 인수인계 요약](./06-shift-handover.md)
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- [안읽음 부채 줄이기](./07-unread-debt.md)
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- [승인 대기 큐](./08-approval-queue.md)
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- [이해관계자 우선 보기](./09-stakeholder-ring.md)
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- [결정 추출 보기](./10-decision-extract.md)
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- [상태 후속조치 루프](./11-status-followup.md)
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- [업무 집중 시간 보호](./12-quiet-work.md)
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- [업무 북마크](./13-work-bookmarks.md)
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- [중요 대화를 작업처럼 보기](./14-starred-as-tasks.md)
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- [일일 브리프 카드](./15-daily-brief.md)
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- [주간 요약 카드](./16-weekly-digest.md)
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- [업무 아카이브 재호출](./17-archive-recall.md)
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- [응답 기준 시간 힌트](./18-sla-hints.md)
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- [담당자 표시 칩](./19-ownership-chips.md)
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- [에스컬레이션 경로](./20-escalation-ladder.md)
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