공개: KoTalk 최신 기준선
This commit is contained in:
commit
debf62f76e
572 changed files with 41689 additions and 0 deletions
43
문서/atlas/08-notifications-presence/01-notification-ladder.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/01-notification-ladder.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 알림 단계 사다리
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 알림 단계 사다리을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 알림 단계 사다리은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 알림 단계 사다리이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 알림 단계 사다리은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 알림 단계 사다리 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/02-quiet-mode.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/02-quiet-mode.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 조용한 모드
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 조용한 모드을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 조용한 모드은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 조용한 모드이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 조용한 모드은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 조용한 모드 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/03-shift-mode.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/03-shift-mode.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 근무 시간 모드
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 근무 시간 모드을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 근무 시간 모드은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 근무 시간 모드이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 근무 시간 모드은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 근무 시간 모드 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/04-digest-mode.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/04-digest-mode.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 다이제스트 모드
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 다이제스트 모드을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 다이제스트 모드은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 다이제스트 모드이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 다이제스트 모드은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 다이제스트 모드 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/05-mention-priority.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/05-mention-priority.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 멘션 우선순위
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 멘션 우선순위을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 멘션 우선순위은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 멘션 우선순위이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 멘션 우선순위은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 멘션 우선순위 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/06-presence-states.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/06-presence-states.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 상태값 체계
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 상태값 체계을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 상태값 체계은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 상태값 체계이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 상태값 체계은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 상태값 체계 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/07-workload-status.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/07-workload-status.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 업무량 상태
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 업무량 상태을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 업무량 상태은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 업무량 상태이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 업무량 상태은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 업무량 상태 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/08-away-back.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/08-away-back.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 자리 비움과 복귀
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 자리 비움과 복귀을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 자리 비움과 복귀은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 자리 비움과 복귀이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 자리 비움과 복귀은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 자리 비움과 복귀 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/09-summary-copy.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/09-summary-copy.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 요약 카피
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 요약 카피을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 요약 카피은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 요약 카피이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 요약 카피은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 요약 카피 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/10-per-thread-control.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/10-per-thread-control.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 대화별 알림 제어
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 대화별 알림 제어을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 대화별 알림 제어은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 대화별 알림 제어이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 대화별 알림 제어은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 대화별 알림 제어 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/11-pinned-bundles.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/11-pinned-bundles.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 고정 번들
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 고정 번들을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 고정 번들은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 고정 번들이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 고정 번들은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 고정 번들 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/12-calendar-silence.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/12-calendar-silence.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 캘린더 연동 정숙
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 캘린더 연동 정숙을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 캘린더 연동 정숙은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 캘린더 연동 정숙이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 캘린더 연동 정숙은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 캘린더 연동 정숙 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/13-friend-work-split.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/13-friend-work-split.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 친구와 업무 알림 분리
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 친구와 업무 알림 분리을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 친구와 업무 알림 분리은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 친구와 업무 알림 분리이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 친구와 업무 알림 분리은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 친구와 업무 알림 분리 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/14-lockscreen-privacy.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/14-lockscreen-privacy.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 잠금화면 프라이버시
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 잠금화면 프라이버시을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 잠금화면 프라이버시은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 잠금화면 프라이버시이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 잠금화면 프라이버시은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 잠금화면 프라이버시 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/15-cross-device-noti.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/15-cross-device-noti.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 교차 기기 알림 조정
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 교차 기기 알림 조정을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 교차 기기 알림 조정은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 교차 기기 알림 조정이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 교차 기기 알림 조정은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 교차 기기 알림 조정 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/16-after-muted.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/16-after-muted.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 음소거 이후 복귀
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 음소거 이후 복귀을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 음소거 이후 복귀은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 음소거 이후 복귀이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 음소거 이후 복귀은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 음소거 이후 복귀 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/17-fatigue-score.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/17-fatigue-score.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 피로 점수
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 피로 점수을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 피로 점수은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 피로 점수이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 피로 점수은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 피로 점수 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/18-badge-semantics.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/18-badge-semantics.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 배지 의미 체계
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 배지 의미 체계을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 배지 의미 체계은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 배지 의미 체계이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 배지 의미 체계은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 배지 의미 체계 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/19-urgency-levels.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/19-urgency-levels.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 긴급도 레벨
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 긴급도 레벨을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 긴급도 레벨은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 긴급도 레벨이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 긴급도 레벨은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 긴급도 레벨 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
43
문서/atlas/08-notifications-presence/20-noti-analytics.md
Normal file
43
문서/atlas/08-notifications-presence/20-noti-analytics.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
# 알림 분석
|
||||
|
||||
## 문서 목표
|
||||
- 범주: 알림과 상태값 운영
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
- 다루는 장면: 알림 분석을 통해 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
|
||||
## 왜 중요한가
|
||||
- 알림 분석은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
|
||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
|
||||
|
||||
## UX 원칙
|
||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
|
||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
|
||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
|
||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
|
||||
|
||||
## 표준 흐름
|
||||
1. 사용자는 알림 분석이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
|
||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
|
||||
|
||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
- 따라서 알림 분석은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
|
||||
|
||||
## 측정과 릴리즈 게이트
|
||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
|
||||
- 사용자가 알림 분석 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
|
||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
|
||||
|
||||
## 금지 패턴
|
||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
|
||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
|
||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
|
||||
|
||||
## 구현 연결 메모
|
||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
|
||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
|
||||
34
문서/atlas/08-notifications-presence/README.md
Normal file
34
문서/atlas/08-notifications-presence/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
# 알림과 상태값 운영
|
||||
|
||||
이 묶음은 알림과 상태값 운영 관점에서 사용자 체감 간편함을 세부 주제로 분해한 아틀라스다.
|
||||
|
||||
## 범위
|
||||
- 주요 목적: 알림 과부하를 줄이면서도 중요한 소통은 놓치지 않게 하는 구조
|
||||
- 우선 사용자: 업무형 사용자 + 멀티채널 사용자
|
||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android
|
||||
|
||||
## 현재 산출물에 대한 비판적 요약
|
||||
- 현재는 대화 흐름 자체는 단순하지만 알림과 상태값이 생산성 장치로 연결되지는 않았다.
|
||||
- 집중 모드, 근무 시간, 교차기기 조정이 부족해 많이 쓰면 피로도가 빠르게 올라갈 수 있다.
|
||||
|
||||
## 문서 목록
|
||||
- [알림 단계 사다리](./01-notification-ladder.md)
|
||||
- [조용한 모드](./02-quiet-mode.md)
|
||||
- [근무 시간 모드](./03-shift-mode.md)
|
||||
- [다이제스트 모드](./04-digest-mode.md)
|
||||
- [멘션 우선순위](./05-mention-priority.md)
|
||||
- [상태값 체계](./06-presence-states.md)
|
||||
- [업무량 상태](./07-workload-status.md)
|
||||
- [자리 비움과 복귀](./08-away-back.md)
|
||||
- [요약 카피](./09-summary-copy.md)
|
||||
- [대화별 알림 제어](./10-per-thread-control.md)
|
||||
- [고정 번들](./11-pinned-bundles.md)
|
||||
- [캘린더 연동 정숙](./12-calendar-silence.md)
|
||||
- [친구와 업무 알림 분리](./13-friend-work-split.md)
|
||||
- [잠금화면 프라이버시](./14-lockscreen-privacy.md)
|
||||
- [교차 기기 알림 조정](./15-cross-device-noti.md)
|
||||
- [음소거 이후 복귀](./16-after-muted.md)
|
||||
- [피로 점수](./17-fatigue-score.md)
|
||||
- [배지 의미 체계](./18-badge-semantics.md)
|
||||
- [긴급도 레벨](./19-urgency-levels.md)
|
||||
- [알림 분석](./20-noti-analytics.md)
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue