공개: KoTalk 최신 기준선
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문서/atlas/09-adoption-rollout/01-first-week-rollout.md
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# 첫 주 롤아웃
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 첫 주 롤아웃을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 첫 주 롤아웃은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 첫 주 롤아웃이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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||||
- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 첫 주 롤아웃은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 첫 주 롤아웃 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/02-role-onboarding.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/02-role-onboarding.md
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# 역할별 온보딩
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 역할별 온보딩을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 역할별 온보딩은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 역할별 온보딩이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 역할별 온보딩은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 역할별 온보딩 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/03-invite-campaigns.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/03-invite-campaigns.md
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# 초대 캠페인
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 초대 캠페인을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 초대 캠페인은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 초대 캠페인이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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- 따라서 초대 캠페인은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 초대 캠페인 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/04-migration-checklist.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/04-migration-checklist.md
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# 전환 체크리스트
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 전환 체크리스트을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 전환 체크리스트은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 전환 체크리스트이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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- 따라서 전환 체크리스트은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 전환 체크리스트 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/05-office-starter.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/05-office-starter.md
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# 사무형 시작 안내
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 사무형 시작 안내을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 사무형 시작 안내은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 사무형 시작 안내이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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- 따라서 사무형 시작 안내은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 사무형 시작 안내 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/06-lead-starter.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/06-lead-starter.md
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# 리더 시작 안내
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 리더 시작 안내을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 리더 시작 안내은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 리더 시작 안내이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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||||
- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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- 따라서 리더 시작 안내은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 리더 시작 안내 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/07-support-macros.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/07-support-macros.md
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# 지원 매크로
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 지원 매크로을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 지원 매크로은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 지원 매크로이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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- 따라서 지원 매크로은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 지원 매크로 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/08-adoption-metrics.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/08-adoption-metrics.md
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# 도입 지표
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 도입 지표을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 도입 지표은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 도입 지표이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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||||
- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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- 따라서 도입 지표은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 도입 지표 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/09-champion-program.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/09-champion-program.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 챔피언 프로그램
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 챔피언 프로그램을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 챔피언 프로그램은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 챔피언 프로그램이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 챔피언 프로그램은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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||||
## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 챔피언 프로그램 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/10-training-deck.md
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/10-training-deck.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 교육 덱
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 교육 덱을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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||||
- 교육 덱은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
|
||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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||||
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||||
## UX 원칙
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||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 교육 덱이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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||||
- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 교육 덱은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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||||
## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 교육 덱 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
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||||
## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/11-release-notes-users.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/11-release-notes-users.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 사용자용 릴리즈 노트
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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||||
- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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||||
- 다루는 장면: 사용자용 릴리즈 노트을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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- 사용자용 릴리즈 노트은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 사용자용 릴리즈 노트이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
|
||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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||||
- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 사용자용 릴리즈 노트은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 사용자용 릴리즈 노트 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/12-team-faq.md
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/12-team-faq.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 팀 FAQ
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||||
## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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||||
- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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||||
- 다루는 장면: 팀 FAQ을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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||||
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||||
## 왜 중요한가
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||||
- 팀 FAQ은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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||||
## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 팀 FAQ이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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||||
- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 팀 FAQ은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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||||
## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 팀 FAQ 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/13-support-triage.md
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/13-support-triage.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 지원 분류
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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||||
- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 지원 분류을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 지원 분류은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 지원 분류이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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- 따라서 지원 분류은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 지원 분류 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/14-change-management.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/14-change-management.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 변화 관리
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 변화 관리을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 변화 관리은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 변화 관리이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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||||
- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 변화 관리은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 변화 관리 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/15-reactivation.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/15-reactivation.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 재활성화
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 재활성화을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 재활성화은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 재활성화이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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- 따라서 재활성화은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 재활성화 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/16-onboarding-experiments.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/16-onboarding-experiments.md
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# 온보딩 실험
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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||||
- 다루는 장면: 온보딩 실험을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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||||
- 온보딩 실험은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 온보딩 실험이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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||||
- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 온보딩 실험은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 온보딩 실험 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/17-trust-messages.md
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/17-trust-messages.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 신뢰 메시지
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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||||
- 다루는 장면: 신뢰 메시지을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 신뢰 메시지은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 신뢰 메시지이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 신뢰 메시지은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 신뢰 메시지 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/18-beta-feedback.md
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/18-beta-feedback.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 베타 피드백
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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||||
- 다루는 장면: 베타 피드백을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 베타 피드백은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 베타 피드백이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 베타 피드백은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 베타 피드백 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/19-community-funnel.md
Normal file
43
문서/atlas/09-adoption-rollout/19-community-funnel.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 커뮤니티 퍼널
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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||||
- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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||||
- 다루는 장면: 커뮤니티 퍼널을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 커뮤니티 퍼널은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 커뮤니티 퍼널이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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||||
- 따라서 커뮤니티 퍼널은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 커뮤니티 퍼널 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/20-persona-education.md
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43
문서/atlas/09-adoption-rollout/20-persona-education.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 페르소나 교육
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## 문서 목표
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- 범주: 도입과 전환 운영
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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- 다루는 장면: 페르소나 교육을 통해 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 페르소나 교육은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 페르소나 교육이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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||||
- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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- 따라서 페르소나 교육은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 페르소나 교육 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/09-adoption-rollout/README.md
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문서/atlas/09-adoption-rollout/README.md
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@ -0,0 +1,34 @@
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# 도입과 전환 운영
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이 묶음은 도입과 전환 운영 관점에서 사용자 체감 간편함을 세부 주제로 분해한 아틀라스다.
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## 범위
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- 주요 목적: 개인 사용을 넘어 팀 도입까지 부드럽게 연결하는 구조
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- 우선 사용자: 운영자 + 팀 리더 + 초기 사용자
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- 우선 채널: 문서, Releases, Windows, Web, Android
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## 현재 산출물에 대한 비판적 요약
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- 현재 저장소는 방향과 문서가 강하지만 실제 전환 지원 표면은 더 세밀하게 다듬어야 한다.
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- 오픈소스 프로젝트답게 읽히기는 하지만 처음 보는 사용자가 어떻게 시작할지 한 번에 이해하기엔 아직 문서 진입로가 많다.
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## 문서 목록
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- [첫 주 롤아웃](./01-first-week-rollout.md)
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- [역할별 온보딩](./02-role-onboarding.md)
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- [초대 캠페인](./03-invite-campaigns.md)
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- [전환 체크리스트](./04-migration-checklist.md)
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- [사무형 시작 안내](./05-office-starter.md)
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- [리더 시작 안내](./06-lead-starter.md)
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- [지원 매크로](./07-support-macros.md)
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- [도입 지표](./08-adoption-metrics.md)
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- [챔피언 프로그램](./09-champion-program.md)
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- [교육 덱](./10-training-deck.md)
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- [사용자용 릴리즈 노트](./11-release-notes-users.md)
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- [팀 FAQ](./12-team-faq.md)
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- [지원 분류](./13-support-triage.md)
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- [변화 관리](./14-change-management.md)
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- [재활성화](./15-reactivation.md)
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- [온보딩 실험](./16-onboarding-experiments.md)
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- [신뢰 메시지](./17-trust-messages.md)
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- [베타 피드백](./18-beta-feedback.md)
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- [커뮤니티 퍼널](./19-community-funnel.md)
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- [페르소나 교육](./20-persona-education.md)
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