공개: KoTalk 최신 기준선
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문서/atlas/11-qa-reviews/01-current-mobile-overall.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/01-current-mobile-overall.md
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# 현재 모바일 웹 총평
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## 리뷰 범위
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- 대상: vstalk.phy.kr 모바일 웹
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- 시점: 2026-04-16
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- 기준 화면: 390x844
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- 관찰 흐름: 첫 방문, 가입, 목록, 검색, 보관, 첫 대화 진입, 새로고침 복귀
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## 총평
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- 현재 모바일 웹은 빠른 입장, 낮은 시각 소음, 목적지형 하단 내비라는 강점이 있다.
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- 반면 첫 대화방의 비어 있음, 검색의 얕음, 보관함의 약한 존재감, 세션 신뢰 카피 부족은 아직 제품 신뢰를 깎는다.
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- 즉, 겉모습은 정돈됐지만 계속 쓰는 메신저가 되려면 업무형 재발견과 복구 경험이 더 강해져야 한다.
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## 좋았던 점
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- 이름과 초대코드만으로 바로 진입하는 흐름이 짧다.
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- 하단 목적지가 대화, 검색, 보관, 내 공간으로 나뉘어 이전보다 훨씬 이해하기 쉽다.
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- 새로고침 후 최근 맥락으로 복귀하는 기본 흐름은 안정감을 준다.
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- 과하게 장식적이지 않은 화이트 톤은 장시간 사용에 유리하다.
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## 비판 포인트
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- 첫 대화방의 빈 상태가 아직 행동 유도보다 허전함으로 읽힌다.
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- 검색은 메시지 재조회는 가능하지만 업무형 자료 재발견 허브로는 깊이가 부족하다.
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- 보관함은 이름에 비해 저장, 나중에 답장, 후속조치 허브라는 설득력이 약하다.
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- 내 공간은 차분하지만 세션과 기기 상태에 대한 신뢰 카피가 충분히 명확하지 않다.
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- 브라우저 점검에서 WebSocket 초기 연결 경고가 한 번 관찰돼 연결 안정성 검증이 필요하다.
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## 우선순위
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1. 첫 대화방 빈 상태를 실사용 친화적으로 재설계
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2. 목록 상단 정보 밀도 축소
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3. 검색과 보관을 업무형 재발견 도구로 강화
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4. 세션 복구와 재연결 카피 보강
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5. 연결 안정성 경고 재현 및 제거
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## 한 줄 결론
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- 모바일 웹은 보기에는 훨씬 좋아졌지만, 반복 사용의 편의는 아직 검색, 보관, 복구, 첫 대화방 설계에서 더 올라가야 한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/02-mobile-first-three-minutes.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/02-mobile-first-three-minutes.md
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# 모바일 첫 3분 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 모바일 첫 3분 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 모바일 첫 3분 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 모바일 첫 3분 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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- 따라서 모바일 첫 3분 리뷰은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 모바일 첫 3분 리뷰 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/03-mobile-navigation-clarity.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/03-mobile-navigation-clarity.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 모바일 내비 명확성 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 모바일 내비 명확성 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 모바일 내비 명확성 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 모바일 내비 명확성 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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- 따라서 모바일 내비 명확성 리뷰은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 모바일 내비 명확성 리뷰 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/04-mobile-first-room-emptiness.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/04-mobile-first-room-emptiness.md
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# 첫 대화방 비어 있음 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 첫 대화방 비어 있음 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 첫 대화방 비어 있음 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 첫 대화방 비어 있음 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 실제 관찰
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- 가입 직후 자기 자신과의 대화로 들어가면 화면이 조용한 수준을 넘어 다소 비어 보인다.
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- 사용자는 무엇을 시작할 수 있는지 이해하기 전에 제품이 아직 덜 완성된 것처럼 느낄 수 있다.
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- 특히 업무형 사용자는 첫 메시지 예시, 자료 추가, 메모 시작, 나중에 답장 같은 다음 행동 단서가 필요하다.
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## 개선 방향
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- 완전히 빈 화면 대신 첫 행동 2개에서 3개만 제안한다.
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- 자기 자신과의 대화라면 메모, 링크 저장, 초안 시작 같은 목적형 CTA를 우선 노출한다.
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- 첫 메시지를 보내기 전에도 이 방의 용도를 짧게 설명한다.
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## 릴리즈 게이트
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- 첫 대화방 진입 후 5초 내 첫 행동 비율
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- 첫 메시지 전송 비율
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- 빈 화면 이탈 비율
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/05-mobile-search-depth.md
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48
문서/atlas/11-qa-reviews/05-mobile-search-depth.md
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@ -0,0 +1,48 @@
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# 모바일 검색 깊이 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 모바일 검색 깊이 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 모바일 검색 깊이 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 모바일 검색 깊이 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 실제 관찰
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- 현재 검색은 대화와 메시지를 다시 찾는 용도로는 기능하지만, 업무형 사용자가 원하는 자료 재발견 허브로는 얕다.
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- 파일, 링크, 저장 메시지, 최근 작업, 미완료 후속조치 같은 결과군이 드러나지 않아 검색 목적이 좁게 느껴진다.
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- 검색 실패 후의 무결과 복구도 아직 충분히 강하지 않다.
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## 개선 방향
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- 검색을 대화, 메시지, 파일, 링크, 저장, 최근 작업으로 확장한다.
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- 무결과 시 최근 검색, 추천 필터, 관련 보관함으로 복귀 동선을 제공한다.
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- 업무형 질의에 맞는 프리셋을 별도 제공한다.
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## 릴리즈 게이트
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- 첫 검색 성공률
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- 무결과 후 이탈률
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- 검색에서 실제 대화 재진입 또는 자료 재발견까지의 시간
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/06-mobile-saved-area-credibility.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/06-mobile-saved-area-credibility.md
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@ -0,0 +1,48 @@
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# 보관함 신뢰도 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 보관함 신뢰도 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 보관함 신뢰도 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 보관함 신뢰도 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 실제 관찰
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- 현재 보관함은 별도 목적지로 분리된 점은 좋지만, 이름에 비해 사용 가치가 충분히 드러나지 않는다.
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- 사용자는 보관함에서 무엇을 할 수 있는지 직감하기 어렵고, 저장과 후속조치가 한 공간에서 만난다는 느낌도 약하다.
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- 업무형 사용자에게는 나중에 답장, 저장한 파일, 다시 볼 링크, 최근 작업이 함께 보여야 설득력이 생긴다.
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## 개선 방향
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- 보관함을 저장, 나중에 답장, 자료, 최근 작업으로 나눠 정신 모델을 분명히 한다.
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- 첫 저장 동작 이후 바로 보관함으로 갈 이유를 명확히 보여 준다.
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- 단순 북마크 목록처럼 보이지 않도록 후속조치 문맥을 강화한다.
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## 릴리즈 게이트
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- 저장 후 보관함 재방문 비율
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- 보관함에서 실제 후속 행동으로 이어지는 비율
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- 사용자가 보관함을 북마크 목록이 아닌 작업 허브로 이해하는지에 대한 인터뷰 확인
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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48
문서/atlas/11-qa-reviews/07-mobile-session-trust-copy.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/07-mobile-session-trust-copy.md
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@ -0,0 +1,48 @@
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# 세션 신뢰 카피 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 세션 신뢰 카피 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 세션 신뢰 카피 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 세션 신뢰 카피 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 실제 관찰
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- 최근 세션 복구 동작은 개선됐지만, 사용자에게는 무엇이 유지되고 무엇이 다시 연결되는지 충분히 설명되지 않는다.
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- 내 공간의 문구는 차분하지만 기기 상태와 복구 가능성을 안심시키는 수준까지는 가지 못한다.
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- 브라우저 점검 중 WebSocket 초기 연결 경고가 한 번 보였다는 점도 체감 신뢰를 낮출 수 있다.
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## 개선 방향
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- 세션 만료, 재연결, 마지막 정상 화면 유지, 기기 로그아웃을 서로 다른 문장으로 분리한다.
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- 사용자가 잃는 것보다 지켜지는 것을 먼저 말한다.
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- 내 공간에서 세션 관련 액션은 강한 파괴 문구보다 상태 확인형 구조로 바꾼다.
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## 릴리즈 게이트
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- 세션 복구 후 사용자 혼란 신고 빈도
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- 재연결 중 강제 새로고침 비율
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- 연결 경고 재현 여부와 빈도
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/08-mobile-empty-state-surface.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/08-mobile-empty-state-surface.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 표면별 빈 상태 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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||||
- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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||||
- 다루는 장면: 표면별 빈 상태 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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||||
- 표면별 빈 상태 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 표면별 빈 상태 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
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||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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||||
- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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||||
- 따라서 표면별 빈 상태 리뷰은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 표면별 빈 상태 리뷰 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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||||
- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/11-qa-reviews/09-windows-alpha-first-impression.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/09-windows-alpha-first-impression.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Windows 알파 첫 인상 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: Windows 알파 첫 인상 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- Windows 알파 첫 인상 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Windows 알파 첫 인상 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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||||
- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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||||
- 따라서 Windows 알파 첫 인상 리뷰은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Windows 알파 첫 인상 리뷰 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/10-windows-resize-and-density.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/10-windows-resize-and-density.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Windows 리사이즈와 밀도 리뷰
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||||
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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||||
- 다루는 장면: Windows 리사이즈와 밀도 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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- Windows 리사이즈와 밀도 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Windows 리사이즈와 밀도 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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||||
- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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- 따라서 Windows 리사이즈와 밀도 리뷰은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 Windows 리사이즈와 밀도 리뷰 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/11-windows-multiwindow-priority.md
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문서/atlas/11-qa-reviews/11-windows-multiwindow-priority.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Windows 다중 창 우선순위 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: Windows 다중 창 우선순위 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Windows 다중 창 우선순위 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Windows 다중 창 우선순위 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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- 따라서 Windows 다중 창 우선순위 리뷰은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Windows 다중 창 우선순위 리뷰 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/12-desktop-search-readiness.md
Normal file
43
문서/atlas/11-qa-reviews/12-desktop-search-readiness.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 데스크톱 검색 준비도 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 데스크톱 검색 준비도 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 데스크톱 검색 준비도 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 데스크톱 검색 준비도 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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- 따라서 데스크톱 검색 준비도 리뷰은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 데스크톱 검색 준비도 리뷰 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/11-qa-reviews/13-cross-platform-consistency.md
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43
문서/atlas/11-qa-reviews/13-cross-platform-consistency.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 교차 플랫폼 일관성 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 교차 플랫폼 일관성 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 교차 플랫폼 일관성 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 교차 플랫폼 일관성 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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- 따라서 교차 플랫폼 일관성 리뷰은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 교차 플랫폼 일관성 리뷰 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/11-qa-reviews/14-onboarding-failure-taxonomy.md
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43
문서/atlas/11-qa-reviews/14-onboarding-failure-taxonomy.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 가입 실패 유형 분류
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 가입 실패 유형 분류을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 가입 실패 유형 분류은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 가입 실패 유형 분류이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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||||
- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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||||
- 따라서 가입 실패 유형 분류은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 가입 실패 유형 분류 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/11-qa-reviews/15-session-recovery-failure-matrix.md
Normal file
43
문서/atlas/11-qa-reviews/15-session-recovery-failure-matrix.md
Normal file
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@ -0,0 +1,43 @@
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|||
# 세션 복구 실패 매트릭스
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 세션 복구 실패 매트릭스을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 세션 복구 실패 매트릭스은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 세션 복구 실패 매트릭스이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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- 따라서 세션 복구 실패 매트릭스은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 세션 복구 실패 매트릭스 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/11-qa-reviews/16-search-zero-result-qa.md
Normal file
43
문서/atlas/11-qa-reviews/16-search-zero-result-qa.md
Normal file
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 검색 무결과 QA
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 검색 무결과 QA을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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||||
- 검색 무결과 QA은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 검색 무결과 QA이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
|
||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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||||
- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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||||
- 따라서 검색 무결과 QA은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 검색 무결과 QA 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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||||
48
문서/atlas/11-qa-reviews/17-critical-gaps-top10.md
Normal file
48
문서/atlas/11-qa-reviews/17-critical-gaps-top10.md
Normal file
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@ -0,0 +1,48 @@
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# 치명적 간극 Top 10
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## 현재 치명적 간극 Top 10
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1. 첫 대화방 빈 상태가 시작 가능성보다 미완성 인상을 준다.
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2. 목록 상단 정보 밀도가 높아 스캔 비용이 남아 있다.
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3. 검색이 업무형 자료 재발견 허브로는 아직 얕다.
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4. 보관함이 저장과 후속조치 공간으로 충분히 설득되지 않는다.
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5. 세션 복구와 재연결 카피가 아직 충분히 안심되지 않는다.
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6. 연결 안정성 경고를 제거하지 못했다.
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7. Windows 생산성 기능은 디자인 방향에 비해 실제 기능 폭이 아직 좁다.
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8. Android는 전략만 있고 실빌드 체감이 없다.
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9. 공개 릴리즈 표면과 다운로드 호스트의 자동 정합성이 아직 약하다.
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10. 문서가 풍부한 반면 구현과 운영 자동화는 그 속도를 아직 따라오지 못한다.
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## 메모
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- 이 목록은 보기 좋은 저장소와 실제로 편한 제품 사이의 차이를 줄이기 위한 기준이다.
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- 새 기능 추가보다 이 Top 10을 줄이는 쪽이 체감 향상에 더 직접적이다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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||||
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||||
## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 치명적 간극 Top 10이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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||||
- 따라서 치명적 간극 Top 10은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 치명적 간극 Top 10 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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49
문서/atlas/11-qa-reviews/18-skeptical-user-memo.md
Normal file
49
문서/atlas/11-qa-reviews/18-skeptical-user-memo.md
Normal file
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@ -0,0 +1,49 @@
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|||
# 회의적인 사용자 메모
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## 회의적인 사용자 메모
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- 보기에는 깔끔한데, 아직 메신저를 갈아탈 만큼 편하다는 확신은 없다.
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- 첫 대화방이 너무 비어 보여서 오래 쓸 도구라기보다 데모처럼 느껴질 수 있다.
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- 검색과 보관함이 정말 업무에 도움이 되려면 지금보다 훨씬 실무적이어야 한다.
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- 세션과 연결 상태는 좋아지고 있지만, 사용자는 기술 개선보다 안심되는 문장을 먼저 체감한다.
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- 저장소 문서가 강한 만큼 제품도 같은 속도로 강해지지 않으면 기대 대비 실망이 커질 수 있다.
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## 제품팀 메모
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- 이 문서는 부정적 피드백을 방어하기 위한 것이 아니라, 실제 전환 저항을 먼저 적어 두기 위한 문서다.
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- 향후 릴리즈 노트와 README 갱신 시 이 관점을 기준으로 과장된 표현을 걸러낸다.
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## 왜 중요한가
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- 회의적인 사용자 메모은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 회의적인 사용자 메모이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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- 따라서 회의적인 사용자 메모은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 회의적인 사용자 메모 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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||||
## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/11-qa-reviews/19-release-surface-honesty.md
Normal file
43
문서/atlas/11-qa-reviews/19-release-surface-honesty.md
Normal file
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 릴리즈 표면 정직성 리뷰
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 릴리즈 표면 정직성 리뷰을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 릴리즈 표면 정직성 리뷰은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 릴리즈 표면 정직성 리뷰이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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||||
- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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||||
- 따라서 릴리즈 표면 정직성 리뷰은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 릴리즈 표면 정직성 리뷰 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/11-qa-reviews/20-version-regression-tracker.md
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43
문서/atlas/11-qa-reviews/20-version-regression-tracker.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 버전 회귀 추적
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## 문서 목표
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- 범주: 비판적 리뷰와 QA 감사
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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- 다루는 장면: 버전 회귀 추적을 통해 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 버전 회귀 추적은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 버전 회귀 추적이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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- 따라서 버전 회귀 추적은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 버전 회귀 추적 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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34
문서/atlas/11-qa-reviews/README.md
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34
문서/atlas/11-qa-reviews/README.md
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@ -0,0 +1,34 @@
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# 비판적 리뷰와 QA 감사
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이 묶음은 비판적 리뷰와 QA 감사 관점에서 사용자 체감 간편함을 세부 주제로 분해한 아틀라스다.
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## 범위
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- 주요 목적: 실제 산출물을 사용자 관점에서 냉정하게 평가하고 회귀를 추적하는 구조
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- 우선 사용자: QA + PM + UX + 개발자
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- 우선 채널: Windows + Mobile Web + Android + 공개 저장소
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## 현재 산출물에 대한 비판적 요약
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- 현재 제품은 첫 인상은 좋아졌지만 첫 대화방 비어 있음, 검색 깊이, 보관함 설득력, 세션 신뢰가 아직 약하다.
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- 가시적 진전이 있어도 비판적 리뷰 없이 계속 개선하면 결국 저장소 문서만 풍성하고 제품 체감은 뒤처질 위험이 있다.
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## 문서 목록
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- [현재 모바일 웹 총평](./01-current-mobile-overall.md)
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- [모바일 첫 3분 리뷰](./02-mobile-first-three-minutes.md)
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- [모바일 내비 명확성 리뷰](./03-mobile-navigation-clarity.md)
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||||
- [첫 대화방 비어 있음 리뷰](./04-mobile-first-room-emptiness.md)
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||||
- [모바일 검색 깊이 리뷰](./05-mobile-search-depth.md)
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||||
- [보관함 신뢰도 리뷰](./06-mobile-saved-area-credibility.md)
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||||
- [세션 신뢰 카피 리뷰](./07-mobile-session-trust-copy.md)
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||||
- [표면별 빈 상태 리뷰](./08-mobile-empty-state-surface.md)
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||||
- [Windows 알파 첫 인상 리뷰](./09-windows-alpha-first-impression.md)
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||||
- [Windows 리사이즈와 밀도 리뷰](./10-windows-resize-and-density.md)
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||||
- [Windows 다중 창 우선순위 리뷰](./11-windows-multiwindow-priority.md)
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||||
- [데스크톱 검색 준비도 리뷰](./12-desktop-search-readiness.md)
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||||
- [교차 플랫폼 일관성 리뷰](./13-cross-platform-consistency.md)
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||||
- [가입 실패 유형 분류](./14-onboarding-failure-taxonomy.md)
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||||
- [세션 복구 실패 매트릭스](./15-session-recovery-failure-matrix.md)
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||||
- [검색 무결과 QA](./16-search-zero-result-qa.md)
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||||
- [치명적 간극 Top 10](./17-critical-gaps-top10.md)
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||||
- [회의적인 사용자 메모](./18-skeptical-user-memo.md)
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||||
- [릴리즈 표면 정직성 리뷰](./19-release-surface-honesty.md)
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||||
- [버전 회귀 추적](./20-version-regression-tracker.md)
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