공개: KoTalk 최신 기준선
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문서/atlas/12-android-parallel/01-android-ia.md
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문서/atlas/12-android-parallel/01-android-ia.md
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# Android 정보구조
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 정보구조을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- Android 정보구조은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 정보구조이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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||||
- 따라서 Android 정보구조은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 정보구조 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/02-android-nav.md
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문서/atlas/12-android-parallel/02-android-nav.md
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# Android 내비게이션
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 내비게이션을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 내비게이션은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 내비게이션이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 Android 내비게이션은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 내비게이션 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/03-android-density.md
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문서/atlas/12-android-parallel/03-android-density.md
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# Android 밀도
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 밀도을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 밀도은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 밀도이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 Android 밀도은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 밀도 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/04-android-composer.md
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문서/atlas/12-android-parallel/04-android-composer.md
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# Android 입력기
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 입력기을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 입력기은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 입력기이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 Android 입력기은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 입력기 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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# Android 알림 브리지
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 알림 브리지을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 알림 브리지은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 알림 브리지이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 Android 알림 브리지은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 알림 브리지 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/06-android-work-profile.md
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문서/atlas/12-android-parallel/06-android-work-profile.md
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# Android 업무 프로필
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 업무 프로필을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 업무 프로필은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 업무 프로필이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 Android 업무 프로필은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 업무 프로필 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/07-android-storage.md
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문서/atlas/12-android-parallel/07-android-storage.md
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# Android 저장소
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 저장소을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 저장소은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 저장소이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 Android 저장소은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 저장소 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/08-android-apk-policy.md
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문서/atlas/12-android-parallel/08-android-apk-policy.md
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# APK 배포 정책
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: APK 배포 정책을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- APK 배포 정책은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 APK 배포 정책이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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||||
- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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||||
- 따라서 APK 배포 정책은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 APK 배포 정책 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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# 설치 온보딩
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: 설치 온보딩을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 설치 온보딩은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 설치 온보딩이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 설치 온보딩은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 설치 온보딩 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/10-android-handoff.md
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43
문서/atlas/12-android-parallel/10-android-handoff.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Android 핸드오프
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 핸드오프을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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||||
## 왜 중요한가
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||||
- Android 핸드오프은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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||||
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## UX 원칙
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||||
- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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||||
- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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||||
1. 사용자는 Android 핸드오프이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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||||
- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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||||
- 따라서 Android 핸드오프은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 핸드오프 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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||||
- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/11-android-material3.md
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문서/atlas/12-android-parallel/11-android-material3.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Material 3 번역
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Material 3 번역을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- Material 3 번역은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Material 3 번역이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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||||
- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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||||
- 따라서 Material 3 번역은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 Material 3 번역 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/12-android-tablet.md
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문서/atlas/12-android-parallel/12-android-tablet.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 태블릿 대응
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: 태블릿 대응을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 태블릿 대응은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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||||
- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 태블릿 대응이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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||||
- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 태블릿 대응은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 태블릿 대응 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/13-android-attachments.md
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문서/atlas/12-android-parallel/13-android-attachments.md
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# 첨부 확장
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: 첨부 확장을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 첨부 확장은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 첨부 확장이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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||||
## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 첨부 확장은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 첨부 확장 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/14-android-permissions.md
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문서/atlas/12-android-parallel/14-android-permissions.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 권한 설계
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: 권한 설계을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- 권한 설계은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 권한 설계이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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||||
- 따라서 권한 설계은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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||||
- 사용자가 권한 설계 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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||||
- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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||||
- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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||||
- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/12-android-parallel/15-android-battery-data.md
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43
문서/atlas/12-android-parallel/15-android-battery-data.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# 배터리와 데이터
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: 배터리와 데이터을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- 배터리와 데이터은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 배터리와 데이터이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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||||
- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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||||
- 따라서 배터리와 데이터은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 배터리와 데이터 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/16-android-search.md
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43
문서/atlas/12-android-parallel/16-android-search.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Android 검색
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 검색을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 검색은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 검색이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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||||
- 따라서 Android 검색은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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||||
- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 검색 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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문서/atlas/12-android-parallel/17-android-saved-area.md
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43
문서/atlas/12-android-parallel/17-android-saved-area.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Android 보관함
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 보관함을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 보관함은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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||||
- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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||||
- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 보관함이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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||||
4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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||||
- 따라서 Android 보관함은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 보관함 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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||||
- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/12-android-parallel/18-android-offline.md
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문서/atlas/12-android-parallel/18-android-offline.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Android 오프라인
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 오프라인을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 오프라인은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 오프라인이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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||||
2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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||||
3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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||||
- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 Android 오프라인은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 오프라인 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/12-android-parallel/19-android-trust-privacy.md
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43
문서/atlas/12-android-parallel/19-android-trust-privacy.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Android 신뢰와 프라이버시
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 신뢰와 프라이버시을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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||||
- Android 신뢰와 프라이버시은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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||||
- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 신뢰와 프라이버시이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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||||
- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 Android 신뢰와 프라이버시은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 신뢰와 프라이버시 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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43
문서/atlas/12-android-parallel/20-android-parity-roadmap.md
Normal file
43
문서/atlas/12-android-parallel/20-android-parity-roadmap.md
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@ -0,0 +1,43 @@
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# Android 패리티 로드맵
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## 문서 목표
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- 범주: Android 병렬 채널
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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- 다루는 장면: Android 패리티 로드맵을 통해 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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## 왜 중요한가
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- Android 패리티 로드맵은 반복 사용 단계의 체감 시간을 줄이는 핵심 장면이다.
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- 이 문서는 기능 추가보다 사용자가 헷갈리지 않고 바로 행동하게 만드는 기준을 다룬다.
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- 업무형 소통과 친근한 소통 모두에서 과도한 설명보다 짧은 실행을 우선한다.
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## UX 원칙
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- 한 화면에서 사용자가 지금 해야 할 행동을 하나만 강조한다.
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- 상태 설명은 기술 용어보다 사용자가 잃을 수 있는 것과 복구 가능성을 먼저 말한다.
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- 목록, 검색, 보관, 내 공간의 역할을 섞지 않는다.
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- 데스크톱과 모바일의 차이는 표면만 달라지고 정신 모델은 유지한다.
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## 표준 흐름
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1. 사용자는 Android 패리티 로드맵이 필요한 순간에 가장 가까운 표면에서 진입한다.
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2. 시스템은 맥락을 잃지 않도록 현재 대화, 최근 작업, 저장된 초안을 유지한다.
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3. 사용자는 최소 입력으로 필요한 행동을 끝내고 다음 대화로 이동한다.
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4. 완료 후에는 다시 찾기, 복귀, 후속조치까지 이어질 수 있어야 한다.
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## 현재 산출물 기준 비판적 시각
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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- 따라서 Android 패리티 로드맵은 단순 기능 제안이 아니라 현재 제품이 아직 불완전하게 느껴지는 지점을 메우는 문서로 본다.
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## 측정과 릴리즈 게이트
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- 첫 성공까지 걸리는 시간과 중간 이탈률을 함께 본다.
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- 사용자가 Android 패리티 로드맵 흐름을 끝낸 뒤 다시 되돌아오지 않아도 되는 비율을 본다.
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- 릴리즈 전에는 빈 상태, 오류 상태, 복구 상태까지 최소 한 번씩 수동 점검한다.
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## 금지 패턴
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- 화면을 설명 카드로 채우고 실제 행동은 뒤로 미루는 구성
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- 필터, 내비게이션, 설정을 같은 계층에서 경쟁시키는 구성
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- 사용자 잘못처럼 보이게 만드는 모호한 오류 카피
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## 구현 연결 메모
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- 관련 상위 문서: 문서/README.md, 문서/31-user-review-log-and-experience-scorecard.md, 문서/96-experience-gap-implementation-backlog.md
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- 이 문서는 기획과 QA 기준을 함께 포함하므로 실제 구현 시 UI, API, 운영 문서와 같이 갱신한다.
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34
문서/atlas/12-android-parallel/README.md
Normal file
34
문서/atlas/12-android-parallel/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,34 @@
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# Android 병렬 채널
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이 묶음은 Android 병렬 채널 관점에서 사용자 체감 간편함을 세부 주제로 분해한 아틀라스다.
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## 범위
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- 주요 목적: 웹과 독립적으로 Android 채널을 설계하고 병렬 배포하는 구조
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- 우선 사용자: 모바일 일상 사용자 + 업무형 사용자
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- 우선 채널: Android
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## 현재 산출물에 대한 비판적 요약
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- Android는 전략과 릴리즈 표면 문서만 있고 실제 사용자 체감은 아직 검증되지 않았다.
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- 모바일 웹을 그대로 옮기면 안 되고, Material과 알림, 권한, 백그라운드 제약에 맞춘 재설계가 필요하다.
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## 문서 목록
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- [Android 정보구조](./01-android-ia.md)
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- [Android 내비게이션](./02-android-nav.md)
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- [Android 밀도](./03-android-density.md)
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- [Android 입력기](./04-android-composer.md)
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- [Android 알림 브리지](./05-android-notification-bridge.md)
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- [Android 업무 프로필](./06-android-work-profile.md)
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- [Android 저장소](./07-android-storage.md)
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- [APK 배포 정책](./08-android-apk-policy.md)
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- [설치 온보딩](./09-android-install-onboarding.md)
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- [Android 핸드오프](./10-android-handoff.md)
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- [Material 3 번역](./11-android-material3.md)
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- [태블릿 대응](./12-android-tablet.md)
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- [첨부 확장](./13-android-attachments.md)
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- [권한 설계](./14-android-permissions.md)
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- [배터리와 데이터](./15-android-battery-data.md)
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- [Android 검색](./16-android-search.md)
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- [Android 보관함](./17-android-saved-area.md)
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- [Android 오프라인](./18-android-offline.md)
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- [Android 신뢰와 프라이버시](./19-android-trust-privacy.md)
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- [Android 패리티 로드맵](./20-android-parity-roadmap.md)
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