Playable and interactive contents
IT Contents
Interactive contents spanning browser experiences, games, and applied web entertainment.
Interactive overview
체험형 콘텐츠를 고를 때 보는 기준
HTML5, mobile, wasm, utility, entertainment는 입력 모델과 기대 결과가 다르다.
IT Contents는 사용자가 직접 만지고 반응을 체감하는 인터랙티브 surface를 대상으로 하며, 속도와 사용자 체감 품질이 핵심이다.
콘텐츠 목적과 런타임 특성에 맞는 라인 선택
- 콘텐츠는 멋보다 반응성과 읽기 쉬운 상호작용 구조를 우선합니다.
- 모바일과 데스크톱에서 모두 성립하는 입력 모델을 먼저 설계합니다.
- 실행 성능과 배포 안정성을 같은 품질 항목으로 봅니다.
Experience guide
콘텐츠 목적과 런타임 특성에 맞는 라인 선택
HTML5, mobile, wasm, utility, entertainment는 입력 모델과 기대 결과가 다르다.
Html5 Games
HTML5-based playable experiences built for distribution, interaction density, and lightweight runtime access.
Mobile Games
Game concepts and delivery structures shaped around touch-first interaction and mobile runtime constraints.
Wasm Games
WebAssembly-based game experiences where performance and engine-level control matter.
Web Applications
Web-native applications ranging from utilities to entertainment surfaces with structured navigation and repeatable UX patterns.