과제
Mobile Games는 작은 화면, 짧은 세션, and touch-first input을 전제로 경험 구조를 설계하는 영역이다.
Mobile-first play surface
Game concepts and delivery structures shaped around touch-first interaction and mobile runtime constraints.
Interactive overview
HTML5, mobile, wasm, utility, entertainment는 입력 모델과 기대 결과가 다르다.
Mobile Games는 작은 화면, 짧은 세션, and touch-first input을 전제로 경험 구조를 설계하는 영역이다.
과제
Mobile Games는 작은 화면, 짧은 세션, and touch-first input을 전제로 경험 구조를 설계하는 영역이다.
접근
큰 화면 기준 UI를 줄여 넣는 방식이 아니라 모바일 완성형 구조로 설계합니다.
결과
Touch-native game UX
조건
세션 흐름과 반복 행동을 명확한 피드백과 함께 연결합니다.
Adjacent experience lines
HTML5-based playable experiences built for distribution, interaction density, and lightweight runtime access.
WebAssembly-based game experiences where performance and engine-level control matter.
Web-native applications ranging from utilities to entertainment surfaces with structured navigation and repeatable UX patterns.
PHYSIA의 사업 태도, delivery posture, and technical focus를 정리한 회사 소개 페이지.